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保守估计390亿 国内电视游戏将现高低端分化

发布时间:2014-03-11 文章来源:17173

  年初,随着国务院办公厅发布一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,在中国长达13年之久的电视游戏机禁令终于得到解除。对于主机游戏,除了国内玩家倍感期待之外,国内厂商也在积极布局客厅娱乐领域,其中一点原因就在于资本看到了电视游戏的巨大价值潜力。

  小霸王年代,中国电视游戏需求全球仅次北美

  电视游戏通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用机的游戏,与时下常说的端游、页游、手游同属电子游戏的一支。普遍意义上,Xbox、PlayStation以及电视机顶盒平台上的游戏都归此类。电视游戏在90 年代随着电视机在国内的快速普及曾经风靡一时,最典型的代表为“小霸王”学习机。

  从全球来看,家庭电视游戏市场虽然增速相对缓慢,但是是体量最大的游戏形式。

  根据第三方咨询机构Newzoo的统计数据,在2012 年全球663 亿美元的游戏产业市场规模中,家庭主机游戏占比达到36.7%,是单体最大游戏形式,远高于PC或手机游戏形式;

  虽然从全球来看,电视主机游戏市场增速低于手机游戏市场,但是考虑到中国市场从无到有的变化(虽然有部分水货主机通过非法渠道进入国内,但是体量尤其是内容市场及其微弱)以及电视游戏所具备的优势,未来有望是游戏行业潜在增量市场。

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