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华为芮斌:OTT的拐点是输入方式革命

发布时间:2014-05-05 文章来源:流媒体网

    消息:游戏、4K、资本,2014年春天,OTT充满喧哗与骚动。仅仅盒子方面,便有小霸王G20、中兴九城FunBox、TCL之T²等游戏盒子纷至沓来;又有百视通、同洲、小米、创维等纷纷推出4K盒子。而阿里资本注资华数、注资优土,数码视讯湖南有线亦10亿加码OTT。

    这样的汹涌澎湃容易让人迷失!

    而另一方面,监管之手开始发力,4月发起的净网行动将持续到11月,第一把火就烧到了快播和新浪,屌丝们的快播没了,而新浪则可能被吊销《互联网出版许可证》和《信息网络传播视听节目许可证》,接着搜狐的部分美剧被下架了,公告里的清查对象是包括应用商店、网络机顶盒的,接下来会轮到谁?

    这样的风声鹤唳容易让人止步!

    乱象丛生中如何保持清醒前行是摆在所有从业者面前的考题。游戏能否成为OTT盈利的突破口?4K在OTT盒子上是否具有现实意义?

    华为消费者BG战略Marketing负责人芮斌对流媒体网记者表示,4K在机顶盒里表现符合产业发展规律,这样的探索有价值!而关于盈利模式探索,他更多强调了增值业务整体而非游戏——游戏只是其中一块,当然,是最重要的一块。

    华为以平台和终端作为主要发力点

    每家公司都有自己的定位,别人的成功不一定能学得来。

    在这个游戏盒子、4K盒子爆发的春天,在4月中旬开卖的华为悦盒却并不具备这些最光鲜的符号,外观和配置都比较平平,其最大特点是第一款在公众市场发售的天翼视讯冠名的IPTV+OTT盒子。华为出于怎样的考虑,在这股游戏、4K大潮中推出这样一款产品?

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